关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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本文由与 HAL 在读生黑琴日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们分享……相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年制和二年。……二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可

VR探索梅西爾

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梅西爾天體是由18世紀法國天文學家爾斯.梅西爾所編《星雲星團表》中列出 110 個天體。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體魅力宇宙奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味體驗。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體魅力宇宙奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味體驗

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速像素风游戏吧,硬核玩法是连跳,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币踩死怪物来过关……玩法上总是不按套路出牌,可以尝试通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己的连跳技术而重复训练……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类神经病,不能用正常人思维沟通~

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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以下文字内容来自维基百科:克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇最具创新性的当代画家和摄影师之一……962年,他获得美国西雅图华盛顿大学学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品里

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己的策略玩法体验。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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发起:SELIA 涉及到乱七八糟心路历程喃喃自语。……想必能开发出一个自己心中demo至少要到明年这会儿了。……)会去,遇到视频中讲解不到问题会去程序员论坛去康康

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在2017年8月时候,我还在澳大利亚悉尼UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学游戏开发编程科目……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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随性的人,留着长发男孩子,喜好读书与写作。……偏好器乐说唱、OST与古典乐,对钢琴小提琴协奏曲情有独钟。……全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己毕业迷茫中

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……关注游必有方大家都知道,在 NYU 诸位主播毕业之后,这档节目长期处于更新频率很低状态,甚至出现了年更季更状况……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验就业导向为特色。……在学习过程中,老师带着入门操作,剩下实际审美或者最后成品靠自己,有问题可以问老师,每个老师有一个……要做一个自己的游戏设计文档交上去

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